Educación tecnológica
Es un blog donde se recogen aquellas herramientas que proporciona la web 2.0 y que son susceptibles de ser utilizadas en las aulas, además de vídeos y noticias sobre educación. Si eres docente y quieres integrar las TIC, céntrate en qué quieres hacer en clase con tus alumnos y alumnas sin preocuparte demasiado con qué herramienta lo harás. La herramienta la encontrarás.Antonio González (@onio72) La tecnología en las aulas debería ser como el oxígeno: necesaria, invisible y ubicua. Adam Bellow
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viernes, enero 21, 2022
martes, octubre 19, 2021
lunes, octubre 18, 2021
jueves, octubre 07, 2021
la loca aventura del ahorro: juego interactivo educacion financiera para primaria
La loca aventura del ahorro, el juego gratuito para enseñar educación financiera de Afundación Obra Social ABANCA, presenta su segunda edición
· Un juego interactivo que contribuye a mejorar los conocimientos financieros de los estudiantes de 1º a 6º de Primaria
· La actividad es gratuita y se adapta al entorno digital para utilizarse desde cualquier dispositivo, tanto en el aula como en el hogar
· Niños y niñas entenderán la importancia de gestionar correctamente el dinero, ahorrar y ser solidarios
7 de octubre de 2021. En Afundación, la Obra Social de ABANCA, saben bien que enseñar educación financiera a los niños desde que son pequeños es un hábito muy positivo que hará que tomen mejores decisiones en el futuro. Por ello, por segundo año consecutivo lanzan 'La loca aventura del ahorro', un juego interactivo que contribuye a mejorar los conocimientos financieros de los más pequeños.
Tras el éxito de la pasada edición, con más de 40.000 estudiantes inscritos y más de 3.000 partidas jugadas, el alumnado de 1º a 6º de Primaria podrá volver a divertirse, aprendiendo de manera colaborativa conceptos básicos de educación financiera, aplicada a un contexto cotidiano y familiar, siempre alineado con el curriculum educativo de la etapa.
Desde cualquier dispositivo, tanto desde el aula como desde casa, alumnos/as y docentes pueden disfrutar de esta experiencia inmersiva basada en la gamificación con la que, a través de operaciones matemáticas y situaciones del día a día que viven unos divertidos personajes, niños y niñas entenderán la importancia de gestionar correctamente el dinero, ahorrar y ser solidarios, mientras se preparan financieramente para la vida adulta.
Los participantes tendrán que ayudar a los cuatro personajes de Un Planeta Muy Loco, a millones de galaxias del nuestro, a instalarse en la Tierra y comenzar a vivir juntos. Tras resolver una serie de ejercicios matemáticos, accederán a un tablero con casillas que simulan imprevistos y situaciones de la vida cotidiana a las que tendrán que hacer frente manejando sus ahorros de la mejor manera posible para completar el camino y ganar. De esta manera, el alumnado aprenderá de forma activa y en primera persona a distinguir entre lo necesario y lo deseado, y que no siempre podemos tener lo que queremos.