martes, diciembre 23, 2008

Trabajando en el aula con aplicaciones causa - efecto

Estas dos aplicaciones Bomomo y KooshBalls permiten trabajar con los alumnos la relación causa - efecto ya que dependiendo de lo que el alumno haga con el ratón se producen diferentes resultados y efectos. Además pueden servir también para fomentar la creatividad y la imaginación en el área de expresión plástica. Muy adecuadas para experimentar con ellas mediante una pizarra digital interactiva .